周报10-《S4U》:嘴替、键盘和海鸥带来的慰藉

写在最前

文章含有轻微剧透,请谨慎阅读

我刚刚结束《S4U:都市朋克 2011 与爱的重拳》(以下简称 S4U )的一周目,它带给我的印象是及其深刻的情感共鸣和对现实状况的直白表达。在游玩之后,我有一种分享的冲动,或许是我最近对找工作这件事的确焦虑过了头,我急需把这股情绪以文字的方式排解。

对于这款游戏,我的一句话评价是:它会是国产视觉小说类型中的神作,不仅是2025年(虽然现在才2月),更是国产游戏中不可多得的佳作。

标题与玩法

游戏名《S4U:都市朋克 2011 与爱的重拳》,说实话,第一眼看上去很让人摸不着头脑。

  • S4U:Speak for You,也就是“嘴替”,是游戏的主要玩法,通过扮演不同委托人与朋友、同事进行对话,挖掘信息,完成目标。当然,还有一层含义,游戏也在 Speak for You。
  • 都市朋克2011:是游戏的世界观,2011年,经济下行,主角孤身在大城市打拼。发达的科技让赛博生命可以轻而易举的代替普通人的工作。
  • 爱的重拳:这是唯一一个在游戏文本中没有明确点明的内容,或许是人与人的联系、我们心中的爱、对生活的向往和憧憬,给我们力量打破现实的困境(个人理解)

游戏中,我们扮演主角 Miki,在建筑行业工作之外,兼职“嘴替”,通过模拟键盘打字来与游戏中的角色联系,进而了解事实,做出选择。但它并不是做到了我们想输入什么就输入什么,本质还是选项,只不过做的更有代入感了。

游戏整体有一些像是《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》,在一天天的“嘴替”工作中了解不同的客户,同时游戏还有一条主线,关于拥有高技术力的搭档 Nil 的秘密计划。同时,每一天的客人有的可能互相认识,甚至就是主角朋友的朋友,有的工作的后续可能会在之后几天的新闻上看见。这些在剧本上的精妙设计让整个游戏更加具有代入感。

剧情与文本

作为视觉小说的核心,S4U 的文本一定经过了精细的打磨,其中会有一些游戏梗、动漫梗,但不会显得突兀,就好像我的朋友真的会说出那些话。但这些梗也让这个游戏有一定的“时效性”,在网络热梗层出不穷的现在,或许过个一两年,游戏里的一些内容会显得有些失真了叭。

在嘴替工作中,会遇到在职场饱受上司言语骚扰的年轻女孩、怀疑男友出轨而陷入困扰的内向女孩、渴望摆脱婚姻束缚追求自由的中年程序员、在现实与理想之间挣扎的孤独二次元爱好者、想要割粉丝韭菜跑路的赛博生命虚拟主播、还有面临工作室危机的实习生法人等等。游戏通过文本将每个角色的形象描绘的入木三分,说实话,替第一位女孩嘴替的时候,猥琐男上司的形象多少让人有些下头乃至不适了。最让我印象深刻的是开头主角家人想劝我离开大城市回老家去,哪怕是休息一段时间,一边唠叨但是又会关心主角,很像是现实。

同时,文本还描述了主角作为一个建筑行业小白领的窘迫处境,遥遥无期的加薪、家人的不解、当年同学朋友的离开,都展现出了一个刚刚步入社会的年轻人的困惑和迷茫。借b站up主单机肥肥王日君评测中的一个观点来说:

「虽然游戏名写着2011,支持多种语言,但这个游戏最合适的游玩对象就是十几岁或是二十岁出头,大学或刚毕业,稍微带些二次元属性的中国人」

游戏在每个小章节上做的很好,但在总线的剧情上稍有不足,以致在游玩结束之后,能感受到年轻人中很容易出现的困惑与迷茫,却没有给出一个答案。贯穿游戏的剧情,它给出的答案,不够回答一个时代的庞大问题(制作组说过要做一个「大的」,可是在经验和体量的限制下,「大的」还不够大)

感受

每次到年底总结的时候,我总会觉得自己在一年里做着重复的事情,犯着重复的错,情绪也总是在焦虑-奋斗-颓废-焦虑中重复,在无止境的循环中消磨掉自己的活力,到达一个「假装」躺平的境地。在游戏里有一句很现实的台词:

天才制定规则,普通人只能在里面绞肉

我们的社会像是刻度清晰的巨型钟摆,当青年到了每一个刻度时就要面对一个难题,循环往复,就像是推石上山的西西弗斯,每次把巨石推倒山顶,都意味着要从山脚下重新来过。这种困境的吊诡之处,在于反抗和妥协的叠加态:人们既清楚地意识到自己生活的荒诞本质,又不得不用更加努力的姿态进行再一次的徒劳之举。游戏中也有一句台词传神地描绘了这样的人:

一个没有任何世俗成就,行将老去的年轻人。

不管你和我一样还是学生,或者已经步入职场,面对着相似的困境,制作组给出的答案,就像标题里写的,「爱的重拳」,当你面对困境的时候,给它来一拳就完事了。